Unityのおすすめアセット 4選(AI編)
AI系のアセットをご紹介させていただきます。A地点からB地点にキャラクターを進ませたい時などに使えます。経路探索AIとしては Unity では老舗なアセットになります。
AI系のアセットをご紹介させていただきます。A地点からB地点にキャラクターを進ませたい時などに使えます。経路探索AIとしては Unity では老舗なアセットになります。
Unityでデータを保管する場合には、 シリアランズ で扱えるJson/Xml/プレーンなテキストを自前で実装など色々ありますが、今回ご紹介するのは簡単にデータを扱うためのアセットをご紹介します。
Unityで移動処理を実装すると、直線的に移動させてしまったり、加速度を考慮したコーディングをすると複雑になってしまったりしますよね。
ゲームオブジェクトやカメラを簡単に移動・回転・拡大縮小する事ができる、アニメーションアセットを紹介いたしますのでご参考にしていただければと思います。
Unityでのカメラの扱いは実は難いですよね、特定のオブジェクトとカメラをロックしてしまったり、直線的にカメラを移動させてしまったり、カメラ効果がなく画面がノッペリしてしまったりしますよね。
はじめに Unity 初心者の方は、最初にどんなアセットがあるのか?どんな物を使えばいいのか?など疑問がたくさんありどれを使っていいかわからない事が多いですよね。 今回は、Unity 初心者の方におす...
はじめに
最近、Unity を触る機会が多いため Unity の関するキーワードを勉強しています。
今回の投稿はその一環として UniRx を勉強してみました。自分用のメモなので読みにくいかと思いますが参考に出来る方がいれば幸いです。
参考:UniRx入門シリーズ 目次
参考:UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~
参考:未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
UniRxとは
「UniRx入門シリーズ 目次」さんから引用させていただきました。…
Compute Shaderの勉強中なので、簡単なサンプルとしてキューブを100万個動かしてみました。主にPositionを再計算する処理をCompute Shader で実装しております。比較用としてスクリプト(CPU)でのPositionを再計算する処理とのパフォーマンスの違いも見ます。
はじめに Unityの開発では、 通常は Visual Studio Community/Pro(もしくは古いUnityだと Mono Developer)を使っていると思います。 今回は、タイトルに...
はじめに 先日、Unity 2019.1 がリリースされ話題となりました。そこには「マルチスレッドサポート(”WebGL: Added experimental multi-threadi...
はじめに 以下の画像を見てもらうとわかりますが、インスペクターの特定のスクリプトに画像が配置できます。 すごいですね、最終的な成果物にはまったく関係ないですが Asset Store などでライブラリ...
はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。 使ってみるとわかるのですが Unity は動的(ランタイム...
はじめに Unity ではヒエラルキーにシーンを開いて作業を行いますが、ヒエラルキーに複数シーンが配置できることをご存知でしょうか。 使い方 使い方は簡単です、Projectウィンドウから、Hiera...
はじめに Unity 2019.1 から Previewパッケージとして追加された「Unity Quick Search」が便利でしたので、ご紹介させていただきます。 「Unity Quick Sea...
はじめに 先日の、MVC2019 で HoloLens2 に関する情報が発表されましたが、HoloLens2 のエミュレータ(emulator)が使えるとの事でさっそく使ってみました。 ダウンロード ...
はじめに 簡単に記述できたので、残しておきます。 ソースコード StreamingAssetsフォルダに、bytes.txt というファイルが格納されている場合は以下のコードで bytes 配列に変換...
はじめに 煽りタイトルです、ごめんなさい。m(._.)m ゴメン Visual Studio・Unity・Eclipseそれぞれでの開発にソースコードバージョン管理に Git を採用しているプロジェ...
はじめに 前回に引き続き、ログの出力(ファイル編)を記述しようと思います。ログファイルへの出力についてですが、C#でいえば log4net / NLog など色々なライブラリがありますが、Monoでは...
はじめに 前回は、Debug.Logを使ってログ出力ができる事を確認しました。今回はより実践的に、画面上にログを出して実行時にも確認できるログ出力を実装します。 ソースコード さっそくですが、ソースコ...
はじめに Unity ではログ表示を行える機能が標準で搭載されています、今回は Debug.Log の使い方をご紹介いたします。 使い方 Console ウィンドウの表示 Unity の標準で使える、...
はじめに Asset Store からダウンロードしたファイルって直接インポートが行われるので、~.unitypackage のファイルを拝むことがないですよね。 しかし、~.unitypackage...