Unity:バウチャーコードの使い方(Voucher、チケット)
はじめに Unityではアセットの譲渡する方法として、バウチャーコードがあります。 Unityイベントに参加した際に、アセットプレゼントでバウチャーコードをもらったり。UntiyAssetStor...
はじめに Unityではアセットの譲渡する方法として、バウチャーコードがあります。 Unityイベントに参加した際に、アセットプレゼントでバウチャーコードをもらったり。UntiyAssetStor...
メモです! Qiitaに記事があったので、試してもだめだったのですが別の解決策があったのでお伝えできればと思います。 Unityで”Fatal error! attempt to writ...
Unityブラックフライデーセール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初めて購入するけど何を買っていいかわからない」———————————- 今回は、Unit...
本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初めて購入するけど何を買っていいかわからない」 「独身の日だけど、寂しいからUnityで可愛い子と戯れよう?」————...
はじめに Unity で Json を使いたい場合、標準の JsonUtility を使った事はありますでしょうか?しかしこの JsonUtility は痒い所に手が届かない子ですごく面倒が発生します...
本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初めて購入するけど何を買っていいかわからない」———————————- そんな方になんと、 Unityアセットストア公...
本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「セールだけど何を買っていいかわからない」———————————- そんな方になんと、 Unite Tokyo 2019...
注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2)での使い方 はじめに 色々な ...
注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2)での使い方 はじめに 色々な ...
はじめに 色々な ML-Agents の日本語記事を読ませていただいた所、情報が古く動作確認できないものが多かったため本記事にて最新版 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2) ...
はじめに Unity のおすすめ キャラクター(2019/09更新)をまとめてみました。 無限にある Asset Store のおすすめをまとめるので結構なボリュームになってしまいましたが、だれかのお...
ノードベースでスクリプト作成が行えるアセットなどを使えるようになると、スクリプトの可視化が行えたり、ノンプログラミングでプロトタイプを簡単に作成できたりと覚えておくと役に立つ機会などあったりします。
UnityではuGUIを使ってUI(ユーザーインターフェース)を構築できますが、uGUIではカッコいいUIがなかったりします、ここでは簡単に使えておすすめのUIライブラリをご紹介いたします。
よく使う事があるのでメモ程度に残しておきます。 1つのモデルのColliderのON/OFFを切り替えた使った場合に、コンポーネンツの追加・削除を行うより、有効・無効を切り替えるほうがスマートかなと思...
Unityの便利な機能を紹介していこうと思いそのうちの1つとしてこの機能を紹介いたします。Unityではトライアンドエラーで位置・回転などの値の1.5倍、2倍・・・を指定したらどうなるだろうな?なんて事がよくあります。
はじめに Unity2018.2以降では、AssetBundle の仕組み見直され Addressable Assets System (preview版) が新たな仕組み として提供されています。ま...
はじめに Unity では、Asset Store や Github で 「~.unitypackage」ファイルをダウンロードして使う事がありますよね。 今回はこの .unitypackage ファ...
はじめに 以下、公式のドキュメントから引用させていただきます。 VR(Virtual Reality)やVTuberなどにおいて「キャラクターや人型のアバター(の3Dモデル)」を取り扱おうとした場合、...
はじめに 言葉で説明するようにまず見ていただいた方がよいと思いますので、以下をご覧ください、キューブ(立方体)を使ってそのキューブを自由自在に変形していますね。プリミティブのキューブだと頂点分割数が足...