Photon(PUN 2)のインスタンス化を Resources から Prefab に変更する
はじめに Unityのネットワークライブラリの Photon を使う場合に、Photonのインスタンス化を Resources から 自分で指定したプレファブリストに変更する方法をご紹介したいと思いま...
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はじめに Unityのネットワークライブラリの Photon を使う場合に、自分で定義したデータを同期したい場合がありますよね。そこで今回は自分で同期処理を書いてみます。 Photon とは? PUN...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つの共通コントロールの作成方法と使い方を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは?...
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はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つのマウスイベントの取得を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは? こちらの記事...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つ「 画像をパラパラ漫画風に動かす 」を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは?...
はじめに 今回は、 みんな大好き『TextMeshPro 』 のエントリーになります。 TextMeshProに背景色を付ける TextMeshPro で文字列の背景色を付けて表示したいなと思...
はじめに 今回は CEDEC 2019 に行く事ができたので、そこで Unity パンフレットをゲットしてきたので、その中でおススメアセット があったので今回はそれをご紹介させていただきます。 C...
はじめに 最近は、音声ファイルから文字起こし(Speech to Text)をする機会が多かったので、Azureを使ったサンプルソースコードをご紹介させていただきます。 使い方 Azure Spe...
はじめに 今回は、定番のローディング画面(通称:クルクル)をUnityで作る方法をご紹介いたします。 出来上がりはこんな感じです。ぜひ挑戦してみてください。 作り方・使い方 作り方は簡単で、以下の...
はじめに さて今回はツイッターなどで話題になっている、超お買い得にアセットが購入できる。Humble Bundle「Unity 2019」をご紹介させていただきます。 Twitterの反応 $1,...
はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思います、Unity2018/2019を開発に使う場合には、必然的に MRTK v2 を使う...
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はじめに 先日、Unityブログにてデバイスシミュレータが掲載されていたので実際に動かしてみました。 だいたいこんな感じで、Unityの環境にシミュレータウィンドウが表示されますので結構よさそうな...
はじめに 今回は、同一プロジェクトを複数のUnityで共有する方法をご紹介させていただきます。この方法は1台のPC上で、複数のUnityを起動して実行するやり方になります。※この方法は通常の使い方...
はじめに 今回は、先日 Unite Tokyo 2019 で発表された Unity Render Streaming (Unity公式のWebRTC)を試してみたいと思います。 Unity Ren...
はじめに 今回は、超便利な神アセット!! だいぶハードルを上げてしまいましたが、実際に使ってみるとこのアセットの使い道の幅広さに神だなって思います。ぜひ、皆さんも試してみてくさい。 「Using ...
はじめに 今回は適当なメモになります。Unityでフルスクリーン表示、ウィンドウ固定表示、ウィンドウ可変表示の設定を変更したい場合の説明を簡単にさせていただきます。 ウィンドウ設定を表示 まず、実...
はじめに タイトルの通りです、Gmail の重要なメールなどを LINE にメッセージを通知できる仕組み(LINE Notify)を使ってみたいと思います。 ↓のような事が出来ます。 Zapi...
はじめに タイトルの通りです、C# から LINE にメッセージを通知できる仕組み(LINE Notify)を使ってみたいと思います。 ↓のような事が出来ます。 LINE Notifyとは? ...