Unity:WebGLでメモリエラーに苦しんだ話
はじめに Unity+WebGLでビッグなデータを扱うと発生するエラーの対策を書いてみました! Unity のWebGLプラットフォームでのメモリエラーについてだいぶ悩まされたので、このエラーの解決方...
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はじめに Unity2018.2以降では、AssetBundle の仕組み見直され Addressable Assets System (preview版) が新たな仕組み として提供されています。ま...
はじめに 先日、Unity 2019.1 がリリースされ話題となりました。そこには「マルチスレッドサポート(”WebGL: Added experimental multi-threadi...
はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。 使ってみるとわかるのですが Unity は動的(ランタイム...