Unity:ログの出力(Debug.Log編)
はじめに Unity ではログ表示を行える機能が標準で搭載されています、今回は Debug.Log の使い方をご紹介いたします。 使い方 Console ウィンドウの表示 Unity の標準で使える、...
はじめに Unity ではログ表示を行える機能が標準で搭載されています、今回は Debug.Log の使い方をご紹介いたします。 使い方 Console ウィンドウの表示 Unity の標準で使える、...
はじめに Unityのパッケージ(~.unitypackage)って1つのファイルに様々なファイルを含まれていて扱いが楽なので便利だな~って思いますよね。だいたいこういうファイルって.zipで圧縮され...
Unity では、インスペクターでの数値入力・文字入力をもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を不可する方法をご紹介します。
Unity では、インスペクターでのコンテキストメニュー・カラーピッカーをもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を使用する方法をご紹介します。
今回は第3回 目 のUnity のインスペクターの入力を改善する記事になります。今回は入力の改善というより表示の仕方を変える方法になります、例えば複数のプロパティがある場合はグループ化できれば見やすくなるような機能があれば便利ですよね。
はじめに Unityのコンソールウィンドウを右クリックメニューから「Open Editor Log」を選択することにより、ログファイルを開くことができます。 コンソール画面 以下のようなログが出力され...
Unityではシーンビューを用いてオブジェクトを配置できますが、直感的に配置できる反面、モデルの形状が複雑であったり、サイズが自然数ではない場合正確な数値を入力する事は意外と難しいです。
Unityでカメラの位置調整に苦労した事はないでしょうか?
そんな時のは Sceneビューでいい場所まで移動してから特定のコマンドを実行する事により簡単にカメラを移動できます。
Shaderに設定可能な値の一覧を表示する方法を以下にご紹介いたします。一覧の表示方法は簡単で、Unity の便利な使い方になるので是非覚えてください。
UnityのProjectウィンドウの検索の使い方がまだわからなかったので一通り機能を試してみました。色々使い方があるのですが、ラベル機能は調べないとわからなかった機能なのでぜひ使ってみてください。
Unityでは普段使わなくても開発は行えるが、便利な機能がいくつかあります今回は「オブジェクトのアイコン」機能を説明いたします。
はじめに Unity ではコンポーネントの仕組みにより、あるオブジェクトに C# スクリプトで機能を追加できます。このオブジェクトに スクリプトを追加するやり方をまとめてみました。 静的に追加 1.ド...
はじめに Unity で指定のタイミングで動作を停止させたい時がある場合に今回のようなテクニックが使えますので是非試してみてください。 使い方 使い方は簡単です、「Debug.Break()」を使うこ...