MRTK v2 でオクルージョンする(Mixed Reality Toolkit、Occlusion)
はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思います、Unity2018/2019を開発に使う場合には、必然的に MRTK v2 を使う...
はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思います、Unity2018/2019を開発に使う場合には、必然的に MRTK v2 を使う...
はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思います、Unity2018/2019を開発に使う場合には、必然的に MRTK v2 を使う...
はじめに 先日、Unityブログにてデバイスシミュレータが掲載されていたので実際に動かしてみました。 だいたいこんな感じで、Unityの環境にシミュレータウィンドウが表示されますので結構よさそうな...
はじめに 今回は、同一プロジェクトを複数のUnityで共有する方法をご紹介させていただきます。この方法は1台のPC上で、複数のUnityを起動して実行するやり方になります。※この方法は通常の使い方...
はじめに 今回は、先日 Unite Tokyo 2019 で発表された Unity Render Streaming (Unity公式のWebRTC)を試してみたいと思います。 Unity Ren...
はじめに 今回は、超便利な神アセット!! だいぶハードルを上げてしまいましたが、実際に使ってみるとこのアセットの使い道の幅広さに神だなって思います。ぜひ、皆さんも試してみてくさい。 「Using ...
はじめに 今回は適当なメモになります。Unityでフルスクリーン表示、ウィンドウ固定表示、ウィンドウ可変表示の設定を変更したい場合の説明を簡単にさせていただきます。 ウィンドウ設定を表示 まず、実...
はじめに タイトルの通りです、Gmail の重要なメールなどを LINE にメッセージを通知できる仕組み(LINE Notify)を使ってみたいと思います。 ↓のような事が出来ます。 Zapi...
はじめに タイトルの通りです、C# から LINE にメッセージを通知できる仕組み(LINE Notify)を使ってみたいと思います。 ↓のような事が出来ます。 LINE Notifyとは? ...
はじめに Unityではアセットの譲渡する方法として、バウチャーコードがあります。 Unityイベントに参加した際に、アセットプレゼントでバウチャーコードをもらったり。UntiyAssetStor...
Unityの便利な機能を紹介していこうと思いそのうちの1つとしてこの機能を紹介いたします。Unityではトライアンドエラーで位置・回転などの値の1.5倍、2倍・・・を指定したらどうなるだろうな?なんて事がよくあります。
はじめに Unity では、Asset Store や Github で 「~.unitypackage」ファイルをダウンロードして使う事がありますよね。 今回はこの .unitypackage ファ...
はじめに フォトグラメトリにより複数枚の画像から3Dモデル形式のファイルが出力可能となるため、普段のカメラ等があれば3Dモデリングができない初心者でも3Dモデルが作成できます。今回は 3DF Zeph...
はじめに Unityの開発では、 通常は Visual Studio Community/Pro(もしくは古いUnityだと Mono Developer)を使っていると思います。 今回は、タイトルに...
はじめに 以下の画像を見てもらうとわかりますが、インスペクターの特定のスクリプトに画像が配置できます。 すごいですね、最終的な成果物にはまったく関係ないですが Asset Store などでライブラリ...
はじめに Unity ではヒエラルキーにシーンを開いて作業を行いますが、ヒエラルキーに複数シーンが配置できることをご存知でしょうか。 使い方 使い方は簡単です、Projectウィンドウから、Hiera...
はじめに Unity 2019.1 から Previewパッケージとして追加された「Unity Quick Search」が便利でしたので、ご紹介させていただきます。 「Unity Quick Sea...
はじめに 煽りタイトルです、ごめんなさい。m(._.)m ゴメン Visual Studio・Unity・Eclipseそれぞれでの開発にソースコードバージョン管理に Git を採用しているプロジェ...
はじめに 前回に引き続き、ログの出力(ファイル編)を記述しようと思います。ログファイルへの出力についてですが、C#でいえば log4net / NLog など色々なライブラリがありますが、Monoでは...
はじめに 前回は、Debug.Logを使ってログ出力ができる事を確認しました。今回はより実践的に、画面上にログを出して実行時にも確認できるログ出力を実装します。 ソースコード さっそくですが、ソースコ...