Unity:スクリプトから一時停止・停止・再生をする方法(エディタを制御)
こんな場合に便利 UnityのC#スクリプトから一時停止したい場合って結構ありますよね。 条件を指定して停止 人間系で感知不可能なタイミングで発生する不具合の時に一時停止したり。 ヒエラルキーを確認し...
こんな場合に便利 UnityのC#スクリプトから一時停止したい場合って結構ありますよね。 条件を指定して停止 人間系で感知不可能なタイミングで発生する不具合の時に一時停止したり。 ヒエラルキーを確認し...
はじめに 今回は、Unity公式サービスの「Unity Cloud Build」をわかり易く解説させていただきます。Unity Cloud Build のメリット、基本的な使い方、応用的な使い方、マル...
はじめに 先日に、Unity 2019.3 の正式版がリリースされましたね。そこで一番注目していた機能をさっそく使ってみます。 SerializeReferenceの使い方 使い方は簡単です。 インタ...
はじめに 今回は、Unity開発でほぼ必須になってきた、Unity公式ツールの「Unity Hub」について解説記事を書かせていただきたいと思います。 Unity Hubの、インストール方法、ライセン...
はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Sceneビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Sceneビューを色々まとめてみました。 S...
はじめに 今回は、Unityの外部エディタをRiderに変更する方法を記載します! JetBrains Riderとは? 公式から引用させていただきますと、JetBrains社が開発しているUni...
はじめに 今回はUnity 2019の新機能、UIElements の使い方を解説してみようと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います。 UIElementsとは? 従来のエディタ拡張システム...
はじめに Unity 2019.1 からシーンビューでモデルの表示・非表示が行える機能が追加されていましたのでそのご紹介をさせていただきます。 切り替え方法 使い方は簡単です、Hierarchyビ...
はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Projectビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Projectビューを色々まとめてみまし...
はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Gameビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Gameビューを色々まとめてみました。 Gam...
はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Hierarchyビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Hierarchyビューを色々まとめ...
はじめに 今回はゲームなどでよくある、ミニマップの表示の様なサブカメラを追加して今のゲーム画面上に表示するやり方を説明したいと思います。 サブカメラを追加 適当なプロジェクトを用意 最近お気に入り...
はじめに 最近、HoloLensをまた触り始めたのでその情報を粛々と追加していってみたいと思います。 Unity標準で利用できる入力イベント MRTKを使ってHoloLensの入力イベントなどを実...
はじめに 今回は Unity 2019 から使える新機能の、UI Elements のサンプル集をいくつか書いてみたいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(*’ω’...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つの共通コントロールの作成方法と使い方を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは?...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つの共通コントロールの作成方法と使い方を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは?...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つのマウスイベントの取得を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは? こちらの記事...
はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つ「 画像をパラパラ漫画風に動かす 」を解説したいと思います。ぜひ、お付き合いいただければと思います(#^^#) UI Elementsとは?...
はじめに 今回は、 みんな大好き『TextMeshPro 』 のエントリーになります。 TextMeshProに背景色を付ける TextMeshPro で文字列の背景色を付けて表示したいなと思...
はじめに 今回は、定番のローディング画面(通称:クルクル)をUnityで作る方法をご紹介いたします。 出来上がりはこんな感じです。ぜひ挑戦してみてください。 作り方・使い方 作り方は簡単で、以下の...