【入門者向け】Unityとは?
Unityという言葉は聞いたことあるけど、何?と思っている方も多いと思います。「Unityって何?」「Unityって何ができるの?」
Unityという言葉は聞いたことあるけど、何?と思っている方も多いと思います。「Unityって何?」「Unityって何ができるの?」
Unityの便利な機能を紹介していこうと思いそのうちの1つとしてこの機能を紹介いたします。Unityではトライアンドエラーで位置・回転などの値の1.5倍、2倍・・・を指定したらどうなるだろうな?なんて事がよくあります。
はじめに Unity2018.2以降では、AssetBundle の仕組み見直され Addressable Assets System (preview版) が新たな仕組み として提供されています。ま...
はじめに Unityの機能で プレファブ(Prefab) と言う機能があります。どういった機能かと言うと一度作ったパーツ・機能を使いまわしたい場合に使用する機能になります。 以下のようにキューブを10...
Unity では、インスペクターでの数値入力・文字入力をもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を不可する方法をご紹介します。
Unity では、インスペクターでのコンテキストメニュー・カラーピッカーをもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を使用する方法をご紹介します。
Unityで新しくスクリプトを追加すると生成される、Start / Update について不思議に思った事はないでしょうか?こいつらは、MonoBehaviour のメソッドをオーバーライドしていると思っている人多いますが実は違います。
今回は第3回 目 のUnity のインスペクターの入力を改善する記事になります。今回は入力の改善というより表示の仕方を変える方法になります、例えば複数のプロパティがある場合はグループ化できれば見やすくなるような機能があれば便利ですよね。
Unityのようなマルチプラットフォーム開発のツールでは、UnityWebRequest クラスのような汎用化されたWebアクセスクラスが用意されます。
Unityではシーンビューを用いてオブジェクトを配置できますが、直感的に配置できる反面、モデルの形状が複雑であったり、サイズが自然数ではない場合正確な数値を入力する事は意外と難しいです。
Unityでカメラの位置調整に苦労した事はないでしょうか?
そんな時のは Sceneビューでいい場所まで移動してから特定のコマンドを実行する事により簡単にカメラを移動できます。
Unity で ML-Agents を使うことにより簡単に 機械学習(AI)を組み込める事をご存知でしょうか、 ML-Agent を使うことにより Unity上で学習・実行が行えます。
Unityでの影の設定は、パフォーマンス全体に大きな影響があるので影の付き方などについて設定を見直してみました。
カメラを近づけていくと、だんだん透明になるオブジェクトを実装しました。普段はカメラの距離でオブジェクトがいきなり非表示になるのでそのような場合に不自然にならないようにスクリプトを作ってみました。
LookingGlass の Three.js 実装が公開されたので中身を軽く読んでみました、私としてはキャリブレーション結果(個体情報) 取得 の部分がどういった実装になっているのか気になったための確認となります。
C#(.NET)のライブラリで、NAudioという有名ライブラリがあります。NuGetの情報で見てみると、626,000回もダウンロードされているので信頼性はあるのかなと思います。今回はこのライブラリを使って録音をする処理を書いてみましたのでご紹介いたします。