Unity:Mesh(メッシュ)の動的生成でキューブを生成
はじめに Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来キューブは8頂点で生成できるのですが影をうまく出そうとすると24頂点にする必要があったので...
はじめに Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来キューブは8頂点で生成できるのですが影をうまく出そうとすると24頂点にする必要があったので...
Unityで作成したゲームなどで、マウス操作でのカメラの移動に適したスクリプトを紹介させていただきます。
Unityの高速化の一般的な手法、GPU インスタンシングを使ってパフォーマンスを改善するようなデモを作成したので動作してみてください。
また、WebGLで出力した場合も有効かどうか確認し有効でしたので合わせてデモページもありますので各自の環境で試してみてください。
Unityでは1つのオブジェクトにフォーカスが行くようにするには、対象のオブジェクトの位置(Position)からカメラの相対位置を固定してやれば問題は解決します。
NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA) を使うと簡単に水流・水しぶきなどの表現ができるので、物理演算などの表現力を確認するため本アセットに含まれているサンプルを全部実行して確認してみました。