Unityアセットの新着情報:2024/11/21
今回の対象期間は、2024/11/14~2024/11/21に、新しく追加されたアセットが対象になります。 新着アセット 2024/11/20 (42個) Isometric Map – ...
今回の対象期間は、2024/11/14~2024/11/21に、新しく追加されたアセットが対象になります。 新着アセット 2024/11/20 (42個) Isometric Map – ...
今回の対象期間は、2024/11/14~2024/11/21に、 PriceDown(値下がり)したアセットが対象になります。 期間限定で値下がりしているアセットも含まれているのでお見逃しなく! 新着...
今回の対象期間は、2024/07/10~2024/07/17に、 PriceDown(値下がり)したアセットが対象になります。 期間限定で値下がりしているアセットも含まれているのでお見逃しなく! 新着...
初めに UnityでVRを利用する場合には、Unity標準の仕組みを使ったり、各社が提供しているプラグインを使ってそれぞれのデバイスの制御を行います。 以下、分かりやすい資料がありましたので引用させて...
変更方法 シーンビューにレイヤー設定で「Skybox」をOFFにしましょう。 これだけでシーンビューが単色の濃いグレーで表示されます。 この単色(濃いグレー)を変更するには、メニューから環境設定(Pr...
Windows、Mac、iOS、Androidなどターゲットにして作成したアセットバンドルを別のプラットフォームで使おうとすると上記エラーが発生します。 Android版のアセットバンドルを、iOSア...
こんな場合に便利 UnityのC#スクリプトから一時停止したい場合って結構ありますよね。 条件を指定して停止 人間系で感知不可能なタイミングで発生する不具合の時に一時停止したり。 ヒエラルキーを確認し...
はじめに Unity の人気アセットの iTween を紹介させていただきます。なんとRatingが★5の 2657もあるという超人気のアセットになります。 本アセットの使い道としては、 オブジェクト...
はじめに ———————————- 「学生だけでお金がない」 「...
パーティクル(粒子)は小さな点を沢山発生させて動かす仕組みです。 その点の位置に板ポリゴンやモデルを置く事で、煙や炎や魔法効果などを演出する事ができます。
おすすめアセット一覧
はじめに 今回は、Unity公式サービスの「Unity Cloud Build」をわかり易く解説させていただきます。Unity Cloud Build のメリット、基本的な使い方、応用的な使い方、マル...
はじめに さて今回はツイッターなどで話題になっている、超お買い得にアセットが購入できる。Humble Bundle 「POLYGON Game Dev Bundle」をご紹介させていただきます。 ...
Global Game Jam2020 応援キャンペーンセール ———————————- 「初めて購入するけど何を買っていいかわからない」 「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」 「人気アセッ...
いつでも使えるサンプルがあるのは便利ですよね。 Unityで動画ストリームのチェックをする事があったので、どうぞ。 H264 – ADTS – 解像度(192×144...
はじめに 先日に、Unity 2019.3 の正式版がリリースされましたね。そこで一番注目していた機能をさっそく使ってみます。 SerializeReferenceの使い方 使い方は簡単です。 インタ...
メモです。 原因 vmware 12では、opengl 3がサポートされましたが、ROS のrviz, gazeboなどでは OpenGL3 ではエラーとなり 解決方法 環境変数を .bashrc に...
はじめに
Microsoft がサポートする .NET のパッケージ管理である NuGet はみなさんご存知だと思いますが本パッケージマネージャーを Unity で使う方法があります。
もちろん Unity は Mono で動作していますが、.NET2.0用のライブラリが存在していればほぼそのまま使えます。
NuGetForUnity
.unitypackage をダウンロードします。
https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/rele…
はじめに Unity の人気アセットの Post Processing Stack を紹介させていただきます。なんとRatingが★5の 1615もあるという超人気のアセットになります。 本アセットの...
ポストエフェクトとは、簡潔に解説するならば、「グラフィックスをより豊かに見せるためのビジュアルエフェクトの数々を、レンダリング済みのフレームに対して後処理(ポストプロセス)として付加するもの」となります。