Unity:高速動作するメッシュ変形「Deform 1.0」が無料で使える!
はじめに 言葉で説明するようにまず見ていただいた方がよいと思いますので、以下をご覧ください、キューブ(立方体)を使ってそのキューブを自由自在に変形していますね。プリミティブのキューブだと頂点分割数が足...
はじめに 言葉で説明するようにまず見ていただいた方がよいと思いますので、以下をご覧ください、キューブ(立方体)を使ってそのキューブを自由自在に変形していますね。プリミティブのキューブだと頂点分割数が足...
そろそろAR・VRは用語が大衆化してきたかなと思いますが、MRについてはまだ開発者界隈での認知に留まっているのかなと思います。
はじめに Unityの機能で プレファブ(Prefab) と言う機能があります。どういった機能かと言うと一度作ったパーツ・機能を使いまわしたい場合に使用する機能になります。 以下のようにキューブを10...
はじめに Unityでは、新規でスクリプトを作成すると Start / Update 関数の2つがデフォルトで追加されます。それ以外にもよく使う物であれば、Awake / OnGUI / OnEnab...
はじめに 先日、Unity 2019.1 が正式にリリースされ話題となっていた Megacity プロジェクトについて実は実行可能な形で配布されています。そこで今回はこの Megacity を実際に試...
はじめに Unityでもリアルタイムレイトレーシングが使えるようになった、ビルド版がリリースされたので今回は試してみます、今回は GTX1060 / RTX2070 の2つのグラフィックカードで実行し...
Unity 2019.1 リリース ついに、Unity 2019.1.0f2 が正式リリースされました。 以下、公式から簡単に流用させていただきます。 2019 年の TECH ストリームにおける最初...
注意 本記事は、Looking Glass SDK 0.14.0 での記事になります、最新版は 1.0.0 で本記事は対応していないのでご了承ください。 はじめに Looking Glass と言うデ...
はじめに フォトグラメトリにより複数枚の画像から3Dモデル形式のファイルが出力可能となるため、普段のカメラ等があれば3Dモデリングができない初心者でも3Dモデルが作成できます。今回は 3DF Zeph...
はじめに Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来キューブは8頂点で生成できるのですが影をうまく出そうとすると24頂点にする必要があったので...
レンダリング関連のおすすめアセットをまとめました!
シェーダー関連のおすすめアセットをまとめました!
ポストエフェクトとは、簡潔に解説するならば、「グラフィックスをより豊かに見せるためのビジュアルエフェクトの数々を、レンダリング済みのフレームに対して後処理(ポストプロセス)として付加するもの」となります。
AI系のアセットをご紹介させていただきます。A地点からB地点にキャラクターを進ませたい時などに使えます。経路探索AIとしては Unity では老舗なアセットになります。
Unityでデータを保管する場合には、 シリアランズ で扱えるJson/Xml/プレーンなテキストを自前で実装など色々ありますが、今回ご紹介するのは簡単にデータを扱うためのアセットをご紹介します。
Unityで移動処理を実装すると、直線的に移動させてしまったり、加速度を考慮したコーディングをすると複雑になってしまったりしますよね。
ゲームオブジェクトやカメラを簡単に移動・回転・拡大縮小する事ができる、アニメーションアセットを紹介いたしますのでご参考にしていただければと思います。
Unityでのカメラの扱いは実は難いですよね、特定のオブジェクトとカメラをロックしてしまったり、直線的にカメラを移動させてしまったり、カメラ効果がなく画面がノッペリしてしまったりしますよね。
はじめに Unity 初心者の方は、最初にどんなアセットがあるのか?どんな物を使えばいいのか?など疑問がたくさんありどれを使っていいかわからない事が多いですよね。 今回は、Unity 初心者の方におす...
はじめに
最近、Unity を触る機会が多いため Unity の関するキーワードを勉強しています。
今回の投稿はその一環として UniRx を勉強してみました。自分用のメモなので読みにくいかと思いますが参考に出来る方がいれば幸いです。
参考:UniRx入門シリーズ 目次
参考:UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~
参考:未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
UniRxとは
「UniRx入門シリーズ 目次」さんから引用させていただきました。…
Compute Shaderの勉強中なので、簡単なサンプルとしてキューブを100万個動かしてみました。主にPositionを再計算する処理をCompute Shader で実装しております。比較用としてスクリプト(CPU)でのPositionを再計算する処理とのパフォーマンスの違いも見ます。